Poniżej znajduje się interaktywna wizualizacja 3D noża tokarskiego prawego, to narzędzie służy do nauki nazewnictwa i budowy poszczególnych elementów oraz sprawdzenia stopnia opanowania tej wiedzy. Pełną instrukcję obsługi znajdziesz po kliknięciu przycisku poniżej.
Wizualizacja 3D „Nóż tokarski prawy”
- Czym jest ta wizualizacja
- Uruchomienie i podstawy interfejsu
- Tryb Nauka – oznaczenia elementów
- Prezentacja modelu (wygaszacz)
- Tryb Test umiejętności
- Najczęstsze pytania (FAQ)
- Informacje dla nauczyciela
- Informacje dla ucznia
Czym jest ta wizualizacja
Wizualizacja 3D „Nóż tokarski prawy” pozwala obejrzeć dokładny model narzędzia skrawającego i poznać nazewnictwo jego poszczególnych elementów (powierzchni, krawędzi) – celem jest zapoznanie się z budową narzędzia, a następnie sprawdzenie, czy uczeń potrafi samodzielnie wskazać poszczególne elementy po nazwie. Wizualizacja ma dwa tryby pracy: Nauka (swobodne zapoznawanie się z oznaczeniami) oraz Test umiejętności (sprawdzian polegający na wskazywaniu wylosowanych elementów).
Uruchomienie i podstawy interfejsu
- Kliknij przycisk ▶ Załaduj wersję 3D na ekranie powitalnym.
- Na komputerze zalecane jest korzystanie w trybie pełnoekranowym.
- Na telefonie lub tablecie skorzystaj z trybu poziomego, jeśli pojawi się odpowiedni komunikat.
Po uruchomieniu widoczne są następujące elementy interfejsu:
- Nauka / Test umiejętności – zakładki przełączające tryb pracy.
- ✕ – zamyka wizualizację / wraca do ekranu wcześniejszego.
- ⛶ – przełącza tryb pełnoekranowy.
- 📱 – tryb pracy na urządzeniu mobilnym.
- 📌 Oznaczenia – rozwijana lista etykiet elementów modelu, opisana szczegółowo w sekcji „Tryb Nauka”.
- ⚙️ Opcje – zawiera jedną pozycję: „Prezentacja modelu” (opisana niżej).
- ℹ️ Informacje – dodatkowe informacje o narzędziu/wizualizacji.
- 🌐 Język (🇵🇱 PL / 🇬🇧 EN / 🇩🇪 DE) – zmienia język interfejsu.
Tryb Nauka – oznaczenia elementów
Tryb Nauka pozwala swobodnie, bez ograniczenia czasowego, zapoznać się z budową i nazewnictwem elementów noża tokarskiego. Etykiety z nazwami są powiązane z konkretnymi punktami na modelu i pozostają widoczne prawidłowo również podczas obracania modelu. Elementy można wyświetlać na dwa sposoby:
- Klikanie na model: najedź kursorem na wybrany element (powierzchnia podświetli się), a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wyświetlić jego etykietę z nazwą. Ponowne kliknięcie na tę samą powierzchnię wyłącza etykietę.
- Lista „📌 Oznaczenia”: rozwiń listę, aby zobaczyć checkboxy przy nazwach wszystkich elementów. Zaznaczenie pojedynczego checkboxa pokazuje etykietę danego elementu na modelu, odznaczenie – ją ukrywa.
- Zaznacz wszystkie: checkbox „zaznacz wszystkie” w tej samej liście pozwala wyświetlić od razu wszystkie etykiety naraz – przydatne do szybkiego przeglądu całej budowy narzędzia.
Prezentacja modelu (wygaszacz)
⚙️ Opcje to „Prezentacja modelu”. Po włączeniu tej opcji, jeśli użytkownik pozostaje bezczynny przez określony czas, model zaczyna się automatycznie obracać – działa to jak rodzaj wygaszacza ekranu, np. podczas prezentacji na lekcji, gdy nauczyciel chwilowo nie korzysta z myszki.
Tryb Test umiejętności
Tryb Test umiejętności sprawdza, czy uczeń potrafi samodzielnie wskazać elementy noża po ich nazwie.
- Przejdź do zakładki Test umiejętności.
- Podaj (opcjonalnie) imię i nazwisko.
- Kliknij przycisk Rozpocznij zadanie – nastąpi przejście do okna zadania.
- Zadanie polega na wskazywaniu na modelu elementów lub powierzchni wylosowanych przez generator zadania. Powierzchnie podświetlają się po najechaniu kursorem, co ułatwia precyzyjne kliknięcie.
- Po wskazaniu wszystkich wymaganych powierzchni wyświetla się podsumowanie wyników.
W podsumowaniu można podejrzeć poprawne odpowiedzi (zaznaczone na zielono) oraz błędne (zaznaczone na czerwono). Z poziomu podsumowania można zakończyć test i wrócić do trybu Nauka, aby powtórzyć elementy wskazane błędnie.
Najczęstsze pytania (FAQ)
Czy muszę podawać imię i nazwisko, żeby rozpocząć test?
Nie, podanie danych w trybie Test umiejętności jest opcjonalne.
Jak zmienić język interfejsu?
Skorzystaj z ikony 🌐 (Język) i wybierz odpowiednią flagę: PL, EN lub DE.
Informacje dla nauczyciela
- Na początku lekcji wykorzystaj checkbox „zaznacz wszystkie” w liście Oznaczeń, aby jednym ruchem pokazać całą budowę noża na rzutniku, a następnie omów kolejne elementy.
- Wyłącz „Prezentację modelu” podczas dłuższego omawiania teorii bez interakcji z modelem – po po określonym czasie bezczynności model zacznie się automatycznie obracać, przyciągając uwagę uczniów ale jednocześnie utrudniając omawianie konkretnych elementów.
- Zleć uczniom Test umiejętności jako sprawdzenie wiedzy po lekcji – zadanie automatycznie losuje elementy do wskazania, a podsumowanie z kolorowym oznaczeniem poprawnych/błędnych odpowiedzi ułatwia szybką ocenę.
- Ponieważ podanie imienia i nazwiska jest opcjonalne, jeśli zależy Ci na identyfikacji wyników uczniów, przypomnij im o wypełnieniu tych pól przed rozpoczęciem zadania.
Informacje dla ucznia
- Przed przystąpieniem do Testu umiejętności przejrzyj wszystkie oznaczenia w trybie Nauka – najwygodniej zaznaczając checkbox „zaznacz wszystkie”, aby zobaczyć pełną listę poważań z etykietami.
- Klikając pojedynczo na elementy modelu, możesz sprawdzać nazwy wybranych powierzchni bez pokazywania wszystkich naraz – to dobry sposób na samodzielne powtórki.
- Obracaj model, aby zobaczyć elementy niewidoczne z domyślnego ustawienia widoku – etykiety pozostają poprawnie powiązane z modelem.
- W teście wskazuj dokładnie tę powierzchnię lub element, o który prosi zadanie – podświetlenie po najechaniu kursorem pomoże Ci trafić we właściwe miejsce.
- Po zakończeniu testu sprawdź podsumowanie – elementy błędne (na czerwono) warto powtórzyć w trybie Nauka przed kolejną próbą.
Instrukcja dotyczy wizualizacji 3D „Nóż tokarski prawy” z Wirtualnego Laboratorium AdWerte.